Алгоритм D*: различия между версиями

Материал из MIK32 микроконтроллер
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Алгоритм D*(Дейкстры)-позволяет нам задавать приоритеты исследования путей. Вместо равномерного исследования всех возможных путей, он отдает предпочтение путям с наиболее низкой "стоимостью".
'''Алгоритм D*(Дейкстры)'''-позволяет нам задавать приоритеты исследования путей. Вместо равномерного исследования всех возможных путей, он отдает предпочтение путям с наиболее низкой "стоимостью".


Создавая, проекты, связанные с перемещением, программируемого объекта, мы часто сталкиваемся с проблемой поиска кратчайшего пути из одной точки в другую. В этой статье мы подробно рассмотрим Алгоритм поиска кратчайшего пути известного как Алгоритм D* так же известный, как Алгоритм Дейкстры.  
Создавая, проекты, связанные с перемещением, программируемого объекта, мы часто сталкиваемся с проблемой поиска кратчайшего пути из одной точки в другую. В этой статье мы подробно рассмотрим Алгоритм поиска кратчайшего пути известного как Алгоритм D* так же известный, как Алгоритм Дейкстры.  
Строка 15: Строка 15:


И так, в алгоритме D* на ряду с приоритетной очередью, мы создадим словарь, чтобы следить за общей стоимостью движения с начальной вершины, а в цикле будем вынимать вершину из очереди с минимальной ценой, затем для всех смежных вершин будем рассчитывать новую цену перемещения от текущей вершины, и если новой вершины не окажется в словаре стоимости пути до нее или новая цена будет ниже, чем уже имеется, то занесем эту вершину в очередь и обновим стоимость пути до нее, и запишем, что пришли к этой вершине из текущей.
И так, в алгоритме D* на ряду с приоритетной очередью, мы создадим словарь, чтобы следить за общей стоимостью движения с начальной вершины, а в цикле будем вынимать вершину из очереди с минимальной ценой, затем для всех смежных вершин будем рассчитывать новую цену перемещения от текущей вершины, и если новой вершины не окажется в словаре стоимости пути до нее или новая цена будет ниже, чем уже имеется, то занесем эту вершину в очередь и обновим стоимость пути до нее, и запишем, что пришли к этой вершине из текущей.
[[Файл:D*code.png|слева|безрамки|518x518пкс]]


<syntaxhighlight lang="c">
def dijkstra(start, goal, graph):
    queue = []
    heappush(queue, (0, start))
    cost_visited = {start: None}
    visited = {start: None}
   
    while queue:
        cur_cost, cur_node = heappop(queue)
        if cur_node == qoal:
            break
           
        next_nodes = graph[cur_node]
        for next_node in next_nodes:
            neigh_cost, neigh_node = next_node
            new_cost = cost_visited[cur_node] + neigh_cost
           
            if neigh_node not in cost_visited or new_cost < cost_visited[neigh_node]:
                heappush(queue, (new_cost, neigh_node))
                cost_visited[neigh_mode] = new_cost
                visited[neigh_node] = cur_node
    return visited
</syntaxhighlight>


не забываем добавить восстановление пути:
не забываем добавить восстановление пути:
[[Файл:D*code2.png|слева|безрамки|384x384пкс]]
<syntaxhighlight lang="c">
 
start = 'A'
 
goal = 'B'
 
visited = bfs(start, goal, graph)
 
 
 
 


cur_node = goal
print(f'\npath from {goal} to {start}: \n {goal} ', end=' ')
while cur_node |= start:
    cur_node = visited [cur_node]
    print(f'--->{cur_node} ', end=' ')
</syntaxhighlight>


Применив алгоритм, мы видим самый "дешевый" путь в нашем графе:
Применив алгоритм, мы видим самый "дешевый" путь в нашем графе:
[[Файл:D*code3.png|слева|безрамки|364x364пкс]]
[[Файл:D*code3.png|безрамки|364x364пкс|альт=|центр]]

Текущая версия от 16:31, 7 июня 2021

Алгоритм D*(Дейкстры)-позволяет нам задавать приоритеты исследования путей. Вместо равномерного исследования всех возможных путей, он отдает предпочтение путям с наиболее низкой "стоимостью".

Создавая, проекты, связанные с перемещением, программируемого объекта, мы часто сталкиваемся с проблемой поиска кратчайшего пути из одной точки в другую. В этой статье мы подробно рассмотрим Алгоритм поиска кратчайшего пути известного как Алгоритм D* так же известный, как Алгоритм Дейкстры.

Для начала попробуем разобраться в принципе работы алгоритма:

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Обратим свое внимании на представленный граф. Предположим, что вершины на нем-это населенные пункты, а ребра-это дороги с указанной стоимостью проезда. Как становится понятно, нам необходимо добраться из одной точки в другую за минимальную стоимость. Т. е. найти наиболее оптимальный путь из А в В.

Здесь нам понадобится структура данных, известная как "Куча", которая будет реализовывать приоритетную очередь.

Напишем алгоритм на языке Python.

Сам граф будет состоять из списка смежностей, в которых элементы теперь являются картежами, где на первом месте указана стоимость проезда к вершине, на втором сама вершина.

И так, в алгоритме D* на ряду с приоритетной очередью, мы создадим словарь, чтобы следить за общей стоимостью движения с начальной вершины, а в цикле будем вынимать вершину из очереди с минимальной ценой, затем для всех смежных вершин будем рассчитывать новую цену перемещения от текущей вершины, и если новой вершины не окажется в словаре стоимости пути до нее или новая цена будет ниже, чем уже имеется, то занесем эту вершину в очередь и обновим стоимость пути до нее, и запишем, что пришли к этой вершине из текущей.

def dijkstra(start, goal, graph):
    queue = []
    heappush(queue, (0, start))
    cost_visited = {start: None}
    visited = {start: None}
    
    while queue:
        cur_cost, cur_node = heappop(queue)
        if cur_node == qoal:
            break
            
        next_nodes = graph[cur_node]
        for next_node in next_nodes:
            neigh_cost, neigh_node = next_node
            new_cost = cost_visited[cur_node] + neigh_cost
            
            if neigh_node not in cost_visited or new_cost < cost_visited[neigh_node]:
                heappush(queue, (new_cost, neigh_node))
                cost_visited[neigh_mode] = new_cost
                visited[neigh_node] = cur_node
    return visited

не забываем добавить восстановление пути:

start = 'A'
goal = 'B'
visited = bfs(start, goal, graph)

cur_node = goal
print(f'\npath from {goal} to {start}: \n {goal} ', end=' ')
while cur_node |= start:
    cur_node = visited [cur_node]
    print(f'--->{cur_node} ', end=' ')

Применив алгоритм, мы видим самый "дешевый" путь в нашем графе: