Кнопка
Кнопка (или кнопочный переключатель) - самый простой и доступный из всех видов датчиков. Кнопки используются для управления устройствами, подачи команд, осуществления настроек, ввода данных и т.д. Нажимая на кнопку, мы подаем контроллеру сигнал, который затем приводит к каким-то действиям: включаются светодиоды, издаются звуки, запускаются моторы. В своей жизни мы часто встречаемся с разными выключателями и хорошо знакомы с этим устройством.
Чаще всего работают с очень простыми тактовыми кнопками с 4 ножками, которые идут практически в любом наборе ардуино. Кнопка представляет собой переключатель с двумя парами контактов. Контакты в одной паре соединены между собой, поэтому больше одного выключателя в схеме реализовать не удастся, но можно одновременно управлять двумя параллельными сегментами.
Подключение кнопки Ардуино
Включение и выключение светодиода с помощью кнопки
Начнем с самого простого способа подключения тактовой кнопки. Рассмотрим схему с Arduino в качестве источника питания, светодиода, ограничительного резистора номиналом 220 Ом и кнопки, которая будет замыкать и размыкать цепь.
Подключение кнопки с подтягивающим резистором
Теперь подключим кнопку к ардуино так, чтобы можно было считывать в программе ее состояние.
В программе мы будем отслеживать факт нажатия и выводить сообщение в монитор порта.
Программа для кнопки ардуино с подтягивающим резистором:
/*
Пример использования тактовой кнопки в ардуино.
Кнопка подключена к пину 2.
*/
const int PIN_BUTTON = 2;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(PIN_LED, OUTPUT);
}
void loop() {
// Получаем состояние кнопки и выводим в мониторе порта
int buttonState = digitalRead(PIN_BUTTON);
Serial.println(buttonState);
delay(50);
}