Алгоритм D*: различия между версиями

Материал из MIK32 микроконтроллер
(Новая страница: «Алгоритм D*(Дейкстры)-позволяет нам задавать приоритеты исследования путей. Вместо равно...»)
 
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
Для начала попробуем разобраться в принципе работы алгоритма:
Для начала попробуем разобраться в принципе работы алгоритма:
[[Файл:Graf D*.png|слева|безрамки]]
[[Файл:Graf D*.png|слева|безрамки]]




Строка 21: Строка 24:
И так, в алгоритме D* на ряду с приоритетной очередью, мы создадим словарь, чтобы следить за общей стоимостью движения с начальной вершины, а в цикле будем вынимать вершину из очереди с минимальной ценой, затем для всех смежных вершин будем рассчитывать новую цену перемещения от текущей вершины, и если новой вершины не окажется в словаре стоимости пути до нее или новая цена будет ниже, чем уже имеется, то занесем эту вершину в очередь и обновим стоимость пути до нее, и запишем, что пришли к этой вершине из текущей.
И так, в алгоритме D* на ряду с приоритетной очередью, мы создадим словарь, чтобы следить за общей стоимостью движения с начальной вершины, а в цикле будем вынимать вершину из очереди с минимальной ценой, затем для всех смежных вершин будем рассчитывать новую цену перемещения от текущей вершины, и если новой вершины не окажется в словаре стоимости пути до нее или новая цена будет ниже, чем уже имеется, то занесем эту вершину в очередь и обновим стоимость пути до нее, и запишем, что пришли к этой вершине из текущей.
[[Файл:D*code.png|слева|безрамки|518x518пкс]]
[[Файл:D*code.png|слева|безрамки|518x518пкс]]




Строка 34: Строка 39:
не забываем добавить восстановление пути:
не забываем добавить восстановление пути:
[[Файл:D*code2.png|слева|безрамки|384x384пкс]]
[[Файл:D*code2.png|слева|безрамки|384x384пкс]]





Версия от 10:37, 29 мая 2021

Алгоритм D*(Дейкстры)-позволяет нам задавать приоритеты исследования путей. Вместо равномерного исследования всех возможных путей, он отдает предпочтение путям с наиболее низкой "стоимостью".

Создавая, проекты, связанные с перемещением, программируемого объекта, мы часто сталкиваемся с проблемой поиска кратчайшего пути из одной точки в другую. В этой статье мы подробно рассмотрим Алгоритм поиска кратчайшего пути известного как Алгоритм D* так же известный, как Алгоритм Дейкстры.

Для начала попробуем разобраться в принципе работы алгоритма:

Graf D*.png





Обратим свое внимании на представленный граф. Предположим, что вершины на нем-это населенные пункты, а ребра-это дороги с указанной стоимостью проезда. Как становится понятно, нам необходимо добраться из одной точки в другую за минимальную стоимость. Т. е. найти наиболее оптимальный путь из А в В.

Здесь нам понадобится структура данных, известная как "Куча", которая будет реализовывать приоритетную очередь.

Напишем алгоритм на языке Python.

Сам граф будет состоять из списка смежностей, в которых элементы теперь являются картежами, где на первом месте указана стоимость проезда к вершине, на втором сама вершина.

И так, в алгоритме D* на ряду с приоритетной очередью, мы создадим словарь, чтобы следить за общей стоимостью движения с начальной вершины, а в цикле будем вынимать вершину из очереди с минимальной ценой, затем для всех смежных вершин будем рассчитывать новую цену перемещения от текущей вершины, и если новой вершины не окажется в словаре стоимости пути до нее или новая цена будет ниже, чем уже имеется, то занесем эту вершину в очередь и обновим стоимость пути до нее, и запишем, что пришли к этой вершине из текущей.

D*code.png







не забываем добавить восстановление пути:

D*code2.png





Применив алгоритм, мы видим самый "дешевый" путь в нашем графе:

D*code3.png