Кнопка: различия между версиями

Материал из MIK32 микроконтроллер
(Новая страница: «мини|180x180пкс|Внешний вид кнопки '''Кнопка (или кнопочный переключатель)...»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Knopka arduino-1.jpg|мини|180x180пкс|Внешний вид кнопки]]
[[Файл:Knopka arduino-1.jpg|мини|180x180пкс|Внешний вид кнопки]]
'''Кнопка (или кнопочный переключатель)''' - самый простой и доступный из всех видов датчиков. Кнопки используются для управления устройствами, подачи команд, осуществления настроек, ввода данных и т.д. Нажимая на кнопку, мы подаем контроллеру сигнал, который затем приводит к каким-то действиям: включаются светодиоды, издаются звуки, запускаются моторы. В своей жизни мы часто встречаемся с разными выключателями и хорошо знакомы с этим устройством.
'''Кнопка (или кнопочный переключатель)''' - самый простой и доступный из всех видов датчиков. Кнопки используются для управления устройствами, подачи команд, осуществления настроек, ввода данных и т.д. Нажимая на кнопку, мы подаем контроллеру сигнал, который затем приводит к каким-то действиям: включаются светодиоды, издаются звуки, запускаются моторы. В своей жизни мы часто встречаемся с разными выключателями и хорошо знакомы с этим устройством.
Чаще всего работают с очень простыми тактовыми кнопками с 4 ножками, которые идут практически в любом наборе ардуино. Кнопка представляет собой переключатель с двумя парами контактов. Контакты в одной паре соединены между собой, поэтому больше одного выключателя в схеме реализовать не удастся, но можно одновременно управлять двумя параллельными сегментами.
== Подключение кнопки Ардуино ==
[[Файл:Stunning-Wluff-Jaban-e1509615131819.png|справа|320x320пкс]]
====== Включение и выключение светодиода с помощью кнопки ======
Начнем с самого простого способа подключения тактовой кнопки. Рассмотрим схему с Arduino в качестве источника питания,  светодиода, ограничительного резистора номиналом 220 Ом и кнопки, которая будет замыкать и размыкать цепь.
====== Подключение кнопки с подтягивающим резистором ======
[[Файл:DigitalRead1-e1509615386435.png|слева|300x300пкс]]
Теперь подключим кнопку к ардуино так, чтобы можно было считывать в программе ее состояние.
В программе мы будем отслеживать факт нажатия и выводить сообщение в монитор порта.
Программа для кнопки ардуино с подтягивающим резистором:
<syntaxhighlight lang="c">
const int PIN_BUTTON = 2;
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(PIN_BUTTON, OUTPUT);
}
void loop() {
  //Получаем состояние кнопки и выводим в мониторе порта
  int buttonState = digitalRead(PIN_BUTTON);
  Serial.println(buttonState);
  delay(50);
}
</syntaxhighlight>

Текущая версия от 21:16, 14 июня 2021

Внешний вид кнопки

Кнопка (или кнопочный переключатель) - самый простой и доступный из всех видов датчиков. Кнопки используются для управления устройствами, подачи команд, осуществления настроек, ввода данных и т.д. Нажимая на кнопку, мы подаем контроллеру сигнал, который затем приводит к каким-то действиям: включаются светодиоды, издаются звуки, запускаются моторы. В своей жизни мы часто встречаемся с разными выключателями и хорошо знакомы с этим устройством.

Чаще всего работают с очень простыми тактовыми кнопками с 4 ножками, которые идут практически в любом наборе ардуино. Кнопка представляет собой переключатель с двумя парами контактов. Контакты в одной паре соединены между собой, поэтому больше одного выключателя в схеме реализовать не удастся, но можно одновременно управлять двумя параллельными сегментами.

Подключение кнопки Ардуино

Stunning-Wluff-Jaban-e1509615131819.png
Включение и выключение светодиода с помощью кнопки

Начнем с самого простого способа подключения тактовой кнопки. Рассмотрим схему с Arduino в качестве источника питания,  светодиода, ограничительного резистора номиналом 220 Ом и кнопки, которая будет замыкать и размыкать цепь.

Подключение кнопки с подтягивающим резистором
DigitalRead1-e1509615386435.png


Теперь подключим кнопку к ардуино так, чтобы можно было считывать в программе ее состояние.

В программе мы будем отслеживать факт нажатия и выводить сообщение в монитор порта.



Программа для кнопки ардуино с подтягивающим резистором:

const int PIN_BUTTON = 2;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(PIN_BUTTON, OUTPUT);
}

void loop() {
  //Получаем состояние кнопки и выводим в мониторе порта
  int buttonState = digitalRead(PIN_BUTTON);
  Serial.println(buttonState);
  delay(50);
}