Кнопка: различия между версиями

Материал из MIK32 микроконтроллер
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 11: Строка 11:


====== Подключение кнопки с подтягивающим резистором ======
====== Подключение кнопки с подтягивающим резистором ======
[[Файл:DigitalRead1-e1509615386435.png|слева|309x309пкс]]
[[Файл:DigitalRead1-e1509615386435.png|слева|300x300пкс]]




Строка 17: Строка 17:


В программе мы будем отслеживать факт нажатия и выводить сообщение в монитор порта.
В программе мы будем отслеживать факт нажатия и выводить сообщение в монитор порта.






Программа для кнопки ардуино с подтягивающим резистором:
Программа для кнопки ардуино с подтягивающим резистором:
 
<syntaxhighlight lang="c">
/*
 
Пример использования тактовой кнопки в ардуино.
 
Кнопка подключена к пину 2.
 
<nowiki>*</nowiki>/
 
const int PIN_BUTTON = 2;
const int PIN_BUTTON = 2;


void setup() {
void setup() {
 
  Serial.begin(9600);
Serial.begin(9600);
  pinMode(PIN_BUTTON, OUTPUT);
 
pinMode(PIN_LED, OUTPUT);
 
}
}


void loop() {
void loop() {
 
  //Получаем состояние кнопки и выводим в мониторе порта
// Получаем состояние кнопки и выводим в мониторе порта
  int buttonState = digitalRead(PIN_BUTTON);
 
  Serial.println(buttonState);
int buttonState = digitalRead(PIN_BUTTON);
  delay(50);
 
Serial.println(buttonState);
 
delay(50);
 
}
}
</syntaxhighlight>

Текущая версия от 21:16, 14 июня 2021

Внешний вид кнопки

Кнопка (или кнопочный переключатель) - самый простой и доступный из всех видов датчиков. Кнопки используются для управления устройствами, подачи команд, осуществления настроек, ввода данных и т.д. Нажимая на кнопку, мы подаем контроллеру сигнал, который затем приводит к каким-то действиям: включаются светодиоды, издаются звуки, запускаются моторы. В своей жизни мы часто встречаемся с разными выключателями и хорошо знакомы с этим устройством.

Чаще всего работают с очень простыми тактовыми кнопками с 4 ножками, которые идут практически в любом наборе ардуино. Кнопка представляет собой переключатель с двумя парами контактов. Контакты в одной паре соединены между собой, поэтому больше одного выключателя в схеме реализовать не удастся, но можно одновременно управлять двумя параллельными сегментами.

Подключение кнопки Ардуино

Stunning-Wluff-Jaban-e1509615131819.png
Включение и выключение светодиода с помощью кнопки

Начнем с самого простого способа подключения тактовой кнопки. Рассмотрим схему с Arduino в качестве источника питания,  светодиода, ограничительного резистора номиналом 220 Ом и кнопки, которая будет замыкать и размыкать цепь.

Подключение кнопки с подтягивающим резистором
DigitalRead1-e1509615386435.png


Теперь подключим кнопку к ардуино так, чтобы можно было считывать в программе ее состояние.

В программе мы будем отслеживать факт нажатия и выводить сообщение в монитор порта.



Программа для кнопки ардуино с подтягивающим резистором:

const int PIN_BUTTON = 2;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(PIN_BUTTON, OUTPUT);
}

void loop() {
  //Получаем состояние кнопки и выводим в мониторе порта
  int buttonState = digitalRead(PIN_BUTTON);
  Serial.println(buttonState);
  delay(50);
}