Объезд препятствий: различия между версиями

Материал из MIK32 микроконтроллер
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
И так, обращаясь к конфигурации робота e-puck, на официальном сайте Webots, мы знаем, что у нашего робота есть 2 двигателя, называемых Мотором левого и правого колос соответственно. У нас так же имеется 8 датчиков приближения, имеющих имена: PS0; ... ; PS8. Попробуем включить оба двигателя и все датчики.
И так, обращаясь к конфигурации робота e-puck, на официальном сайте Webots, мы знаем, что у нашего робота есть 2 двигателя, называемых Мотором левого и правого колос соответственно. У нас так же имеется 8 датчиков приближения, имеющих имена: PS0; ... ; PS8. Попробуем включить оба двигателя и все датчики.


* #Включаем все двигатели:
Включаем все двигатели:


[[Файл:Включаем двигатели.png|безрамки|302x302пкс|альт=|центр]]
[[Файл:Включаем двигатели.png|безрамки|302x302пкс|альт=|центр]]
Строка 15: Строка 15:




Считаем показания датчиков:[[Файл:Показание датчиков.png|слева|безрамки|415x415пкс]]
Считаем показания датчиков:[[Файл:Показание датчиков.png|безрамки|415x415пкс|альт=|центр]]


После запуска симуляции, мы наблюдаем следующие показания в консоли:
После запуска симуляции, мы наблюдаем следующие показания в консоли:
[[Файл:ConsolePS Test.png|слева|безрамки]]
[[Файл:ConsolePS Test.png|безрамки|альт=|центр]]




Строка 26: Строка 26:


Из технической документации на сайте Webots, мы знаем, что ps7 и ps0- это передний левый и правый датчики соответственно, ps5 и ps2-левый и правый, расположенные по бокам, а ps4 и ps3-задний левый и задний правый. Из консоли мы получаем значения, считываемые этими датчиками. Эти показания понадобятся нам для того, чтобы создать функцию поворота, по мере приближения к препятствию. e-puck может обнаружить стену перед собой, если мы подключим один из передних датчиков, проделаем это с ps7
Из технической документации на сайте Webots, мы знаем, что ps7 и ps0- это передний левый и правый датчики соответственно, ps5 и ps2-левый и правый, расположенные по бокам, а ps4 и ps3-задний левый и задний правый. Из консоли мы получаем значения, считываемые этими датчиками. Эти показания понадобятся нам для того, чтобы создать функцию поворота, по мере приближения к препятствию. e-puck может обнаружить стену перед собой, если мы подключим один из передних датчиков, проделаем это с ps7
[[Файл:Подключение датчика ps7.png|слева|безрамки|333x333пкс]]
[[Файл:Подключение датчика ps7.png|безрамки|333x333пкс|альт=|центр]]




Строка 41: Строка 41:


В процессе движения робот может слишком близко подойти к стенке, это может затруднить или вовсе остановить процесс его движения. Следовательно нам нужно сделать так, чтобы робот мог отъехать от левой стенки, если она находится к нему слишком близко. Для этого задействует датчик ps6, который находится между левым боковым-ps5 и левым передним-ps7.
В процессе движения робот может слишком близко подойти к стенке, это может затруднить или вовсе остановить процесс его движения. Следовательно нам нужно сделать так, чтобы робот мог отъехать от левой стенки, если она находится к нему слишком близко. Для этого задействует датчик ps6, который находится между левым боковым-ps5 и левым передним-ps7.
[[Файл:Подключаем ps6.png|слева|безрамки|355x355пкс]]
[[Файл:Подключаем ps6.png|безрамки|355x355пкс|альт=|центр]]






Так же добавляем соответствующие условие[[Файл:Left corner.png|слева|безрамки]]
Так же добавляем соответствующие условие[[Файл:Left corner.png|безрамки|альт=|центр]]






Окончательный вариант этого алгоритма выглядит следующим образом:[[Файл:Алгоритм объезда препятствий.png|слева|безрамки|476x476пкс]]
Окончательный вариант этого алгоритма выглядит следующим образом:[[Файл:Алгоритм объезда препятствий.png|безрамки|476x476пкс|альт=|центр]]

Версия от 22:06, 28 мая 2021

Лабиринт.png

В рамках этой статьи мы постараемся составить свой алгоритм объезда препятствий для робота e-puck в среде Webots. Для примера будет построен лабиринт, где робот должен будет успешно избегать столкновений с препятствиями и объезжать их. Сначала нам необходимо будет построить сам лабиринт на арене, этот момент мы пропустим. Затем нам нужно добавить на арену робота e-puck и создать для него новый контроллер, программируемый python. Теперь, когда все готово, переходим к написанию самого алгоритма.

И так, обращаясь к конфигурации робота e-puck, на официальном сайте Webots, мы знаем, что у нашего робота есть 2 двигателя, называемых Мотором левого и правого колос соответственно. У нас так же имеется 8 датчиков приближения, имеющих имена: PS0; ... ; PS8. Попробуем включить оба двигателя и все датчики.

Включаем все двигатели:


Включаем датчики:


Считаем показания датчиков:

После запуска симуляции, мы наблюдаем следующие показания в консоли:




Из технической документации на сайте Webots, мы знаем, что ps7 и ps0- это передний левый и правый датчики соответственно, ps5 и ps2-левый и правый, расположенные по бокам, а ps4 и ps3-задний левый и задний правый. Из консоли мы получаем значения, считываемые этими датчиками. Эти показания понадобятся нам для того, чтобы создать функцию поворота, по мере приближения к препятствию. e-puck может обнаружить стену перед собой, если мы подключим один из передних датчиков, проделаем это с ps7



И так, мы разрабатываем следующий алгоритм движения:

опираясь на показания переднего и бокового левого датчиков, робот будет следовать вдоль левой стенки пока перед ним впереди не будет препятствий. Как только это условие будет нарушено, возникшем впереди препятствием, робот совершит поворот направо, если же стенки слева не будет, то робот должен будет выполнить поворот налево. И последнее условие: если стенки слева нет, а впереди есть препятствие, то робот поворачивает направо.

При написании кода, не стоит забывать о том, что для успешного поворота на месте, скорость вращения одного колеса, должна быть значительно ниже другой.

Здесь возможны ошибки!

В процессе движения робот может слишком близко подойти к стенке, это может затруднить или вовсе остановить процесс его движения. Следовательно нам нужно сделать так, чтобы робот мог отъехать от левой стенки, если она находится к нему слишком близко. Для этого задействует датчик ps6, который находится между левым боковым-ps5 и левым передним-ps7.


Так же добавляем соответствующие условие


Окончательный вариант этого алгоритма выглядит следующим образом: